#1
Sasuke
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Inviato 16 April 2024 - 04:50 PM
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支う影
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Dal momento che ci sono già un bel po di news su Parte 3 del Remake, mi sembrava accurato aprire già un topic.
Lo script pare sia già pronto, quindi stando a Kitase il target di uscita è previsto per il 2027, mentre Nomura dice che nel breve futuro cominceranno con il doppiaggio.
La vera sfida del team è di rendere il mondo ancora più aperto ed implementare l'aeronave in modo libero.
---
FF7 Remake Part 3 main story has already been completed, and Nomura thinks they will perhaps start voice recording in the near future.
He remarks that Kitase proposed an idea to him about “something” very important to include, even though it wasn’t in the original game, and Nomura is pondering how to deliver. He thinks it will surely make people happy if they can do it well.
Kitase hopes to deliver an amazing product for Part 3 without having to sacrifice quality over time. He says the reason why FF7 Rebirth was such an efficient development period was because they retained the same staff as the previous installment, and Part 3 will also have the same team.
Kitase mentions FF7 Rebirth was actually done within 3 years since about one year was developing the DLC, and he hopes to be able to stick with that schedule for Part 3 too.
Tetsuya Nomura considers implementing an airship to be the single biggest obstacle posed by Part 3 of the FFVII Remake Project. He's worried about needing wide, flat surfaces to land such a giant aircraft, and fears this might limit how freely the vehicle can be used. (ReU, 2024)
Nomura says this is an issue developers have been struggling with for a while. It used to be you could land an airship icon on a cartoonish map; but with the graphical scale now more realistic, this no longer suffices. However, he's confident the staff will rise to the occasion.
https://twitter.com/...552389248254150
Battle Director Teruki Endo mentions he wants Part 3 to have even more freedom to explore the world.
FF7 Rebirth gave you a certain degree of freedom to explore, but there were still points on the map that you are told to head to. He suggests that in Part 3, instead of having a linear way of getting from one point to another, it would be cool to give players an option on how they want to get to the destination.
#FF7RUltimania
Some gameplay elements Nomura is wondering how to best create in Part 3:
-Where to land an airship realistically (lol)
-How to portray giant Weapons roaming the world
-How to traverse the ocean floor
Exciting hints as to what to expect for gameplay in Part 3!
Modificata da Sasuke, 16 April 2024 - 04:52 PM.
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#2
Sasuke
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Inviato 16 April 2024 - 04:51 PM
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Io lo dico subito: Voglio Vincent giocabile, altrimenti scaffale.
Ah si, spero che si rifacciano vedere quei brutti ceffi di Crisis Core e Dirge of Cerberus, sennò scaffale.
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#3
Neme
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Inviato 16 April 2024 - 04:55 PM
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Quindi 2027 non vedo già l'ora
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#4
Sasuke
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Inviato 16 April 2024 - 04:57 PM
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Quindi 2027 non vedo già l'ora
Se ci sono riusciti con Rebirth in mezzo al Covid e DLC di Remake, secondo me possono farcela entro il 2027.
Eh si, bisogna attendere "solo" altri 3 anni, poi vedremo finalmente il finale(si spera) dell'intera trilogia!
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#5
Cobra Caos
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Inviato 16 April 2024 - 05:17 PM
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-How to portray giant Weapons roaming the world
Che figata questa cosa, già nell'originale era bellissimo vedere la Emerald sguazzare in fondo all'oceano
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#6
Sasuke
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Inviato 16 April 2024 - 05:23 PM
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Che figata questa cosa, già nell'originale era bellissimo vedere la Emerald sguazzare in fondo all'oceano
E chissà come si affronteranno.
Nell'originale era fin troppo limitato.
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#7
Cobra Caos
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Inviato 16 April 2024 - 05:25 PM
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E chissà come si affronteranno.
Nell'originale era fin troppo limitato.
Già nel XV c'era un mega boss gigante nel deserto, giusto? Tipo che servivano ore per batterlo... sarà una roba così? La Ruby e la Emerald dell'originale, senza i dovuti accorgimenti, erano pazzesche da affrontare...
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#8
Neme
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Inviato 16 April 2024 - 05:46 PM
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Neme-ita
Se ci sono riusciti con Rebirth in mezzo al Covid e DLC di Remake, secondo me possono farcela entro il 2027.
Eh si, bisogna attendere "solo" altri 3 anni, poi vedremo finalmente il finale(si spera) dell'intera trilogia!
Spero sia grosso o pure piu grosso di Rebirth non mi ha mai stancato in 150 e passa ore MAI che ho detto mado che palle MAI
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#9
Guest_-Lance-eYe
Inviato 16 April 2024 - 06:44 PM
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*Entra nel topic, scrolla fino in fondo senza leggere nulla e posta*
Ebbravo Sasù che si è preso l'esclusiva pure per il topic di Parte 3 il tuo "ESISTEEEEEE" nel topic di Remake ancora riecheggia nell'eternità
Modificata da Lance, 16 April 2024 - 06:44 PM.
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#10
Sasuke
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Inviato 16 April 2024 - 08:18 PM
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Già nel XV c'era un mega boss gigante nel deserto, giusto? Tipo che servivano ore per batterlo... sarà una roba così? La Ruby e la Emerald dell'originale, senza i dovuti accorgimenti, erano pazzesche da affrontare...
Madonna spero di no.
Il tartarugone gigante, c'ho ancora gli incubi..
Spero sia grosso o pure piu grosso di Rebirth non mi ha mai stancato in 150 e passa ore MAI che ho detto mado che palle MAI
Questo durerà 200 ore la prima run, altri 100 la seconda..
*Entra nel topic, scrolla fino in fondo senza leggere nulla e posta*
Ebbravo Sasù che si è preso l'esclusiva pure per il topic di Parte 3
il tuo "ESISTEEEEEE" nel topic di Remake ancora riecheggia nell'eternità
Madonna i feels per la nottata del 2015..
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#11
Sasuke
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Inviato 17 April 2024 - 05:43 AM
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Ragazzi consiglio di leggervi questa intervista:
KAZUSHIGE NOJIMA (Story & Scenario)
- Nojima dice che alla fine di Rebirth non si sa ancora cosa sono realmente i "Mondi" (non si parla mai di timelines) ma conferma che di certo non sono esattamente "mondi paralleli" (come già si era discusso). Questo aspetto e la questione della materia bianca saranno resi chiari in parte 3.
- Nojima al 2 febbraio 2024 conferma che lo script dello scenario principale di Parte 3 è praticamente finito.
- Nojima dice che ad un certo punto dello sviluppo del progetto remake c'era il pensiero di terminare Parte 2 nel punto in cui Cloud fa cadere Tifa nel reattore di Gongaga.
- Nojima dice che gli appuntamenti così come la scena del bacio con tifa sono da considerarsi staccati dalla storia principale. (credo inteso che con roba come il bacio di tifa non avrà peso/sviluppo/menzione sulla storia principale)
- Nojima dice che nella scrittura dello scenario di questo gioco, ha studiato lo Yogachara del Buddismo e la teoria dell'inconscio collettivo di Jung. Pensa che riferendosi a queste cose dovrebbe rendere più facile capire come è strutturato il mondo di questo gioco. Potrebbero persino dare un'idea di come si concluderà la storia.
- L’intervistatore chiede a Nojima a chi si riferisce Sephiroth nella battaglia finale quando dice “Ti ho sottovalutato”. Nojima risponde che si riferisce ad Aerith per via del fatto che quest’ultima è riuscita a opporsi impedendogli di portare a termine la convergenza dei mondi.
NAOKI HAMAGUCHI (Director)
- Hamaguchi dice che la Parte 3 coprirà parti relative all'OG, come Icicle Inn e il Cratere del Nord, il risveglio delle Weapon, il volo con l'Highwind, ecc. Tuttavia, si sta chiedendo come rappresentare esattamente la libertà di volare con l'Highwind in un gioco con un dettaglio grafico così elevato. Spera di riuscire a portare qualcosa di sorprendente nell'esperienza di gioco.
YOSHINORI KITASE (Producer)
- Kitase come già dichiarato anni fa ribadisce ancora una volta che si tratta di un progetto di remake e che quindi non bisogna aspettarsi grandi variazioni nella trama rispetto al gioco originale. Dice che con il superamento della barriera del destino da parte di Cloud e il party nel capitolo precedente, molti giocatori avevano creduto che anche l'esito per Aerith potesse cambiare. Tuttavia, il concetto principale del progetto di remake una volta giunto a conclusione rimane quello di seguire la storia della versione originale.
- All'uscita di FFVII Remake nel 2020 non era ancora stato deciso in quante parti sarebbe stato diviso il progetto. L'idea iniziale era di una trilogia ma dopo l'uscita di Remake Kitase pensò che forse sarebbe stato meglio chiuderla con 2 parti per evitare di spezzettare troppo le uscite facendo aspettare l'utenza e allo stesso tempo non rischiare che lo staff perdesse passione sul progetto, però il materiale restante dopo Midgar era troppo e nessuno voleva tagli quindi alla fine si è optato per 3 parti.
- Kitase per la parte 3 ha richiesto a Nomura di includere “qualcosa di molto importante” che non era presente nel gioco originale, e Nomura sta riflettendo su come realizzarla. Pensa che, se riusciranno a farlo bene, renderanno sicuramente felici le persone.
- Kitase afferma che FFVII Rebirth è stato realizzato in 3 anni, dato che circa 1 anno è stato dedicato allo sviluppo di Intermission per PS5, e spera di riuscire a rispettare questa tabella di marcia anche per la terza parte. (Per Rebirth non sono previsti DLC)
- Kitase pensa che probabilmente Parte 3 sarà il suo ultimo coinvolgimento con un gioco della serie FFVII a causa della sua età. In virtù di ciò, vuole portare a termine la storia di questa trilogia e del mondo di FFVII senza lasciare nessuna questione incompiuta.
TETSUYA NOMURA (Creative Director)
- Nomura voleva usare il sottotitolo Reunion per la Parte 2 ma visto che è stato usato per il remake di Crisis Core non ha potuto.
- Nomura non ha ancora svelato a nessuno il sottotitolo di Parte 3.
- Nomura dice che le parole alla fine del gioco "No Promises Await at Journey's End" sono la traduzione di due messaggi: (There is no promise to the end of the journey) e (The end has nothing decided)
- Nomura dice che la frase del Release Date Trailer (Will you be in the world that I'm trying to save?) è intrecciata con il destino di Aerith.
- Nomura dice che Glenn Lodbrock era originariamente un personaggio creato per la storia di FF7 Rebirth, ma poi è diventato il protagonista di FF7 Ever Crisis The First Soldier.
- L'intervistatore chiede perché all'inizio del gioco con Zack che trasporta Cloud c'era una singola piuma che cadeva. Nomura ridendo risponde che forse ha a che fare con qualcosa di simile a un "angelo" tra virgolette.
- Nomura dice che la storia principale di FF7 Remake Part 3 è già stata completata e pensa che potrebbero iniziare le sessioni di doppiaggio nel prossimo futuro.
- Nomura spiega il simbolismo della cover del gioco con Cloud, Zack e Sephiroth. Il nome di Cloud "Cloud" rappresenta il cielo tempestoso sulla sinistra, mentre il cognome di Zack "Fair" rappresenta il cielo sereno sulla destra.I cieli si intersecano al centro con Sephiroth, tinto di rosso per simboleggiare Meteor, che rappresenta il cambiamento dei destini di ciascuno di loro...
- Nomura ha chiesto espressamente al team di aggiungere la storia del "primo amore" di Yuffie (Zack) nella scena dell'appuntamento con il Gold Saucer.
- Nomura dice che durante le battaglie finali l'esistenza di Sephiroth può effettivamente trascendere i mondi ed esistere contemporaneamente in più mondi.Quando Zack arriva ad aiutare Cloud a combattere Sephiroth, entrambi esistono in un momento in cui i due mondi si uniscono. Inoltre, quando Zack, Cloud e gli altri membri del party combattono tutti contro Sephiroth, pur esistendo presumibilmente in mondi separati, stanno comunque combattendo la stessa entità.
- Nomura dice che lo script per la storia principale di FF7 Remake Part 3 è già stata completata e pensa che potrebbero iniziare le sessioni di doppiaggio fra non molto.
- Nomura dice che la speranza di una parte dei giocatori era quella di evitare il destino originale di Aertih, quindi hanno fatto in modo che Cloud si sforzasse di parare l'attacco per provare a contrastare quel destino.
- Nel gioco originale, per rappresentare l'esito crudele della perdita inaspettata di una persona cara, fecero in modo che Cloud non facesse nulla per opporsi a Sephiroth e si separasse improvvisamente da Aerith senza la possibilità di dirle nemmeno una parola.
- Tuttavia quando si perde una persona cara nel mondo reale non si è in grado di accettarlo subito, quindi questa volta hanno cercato di rappresentare l'incapacità di accettare la perdita di una persona preziosa.
- In breve, Nomura dice che se il concetto del FFVII originale era incentrato sulla perdita di una persona cara, allora il concetto di FFVII Rebirth è l'accettazione [o la mancanza] di tale perdita.
- L’intervistatore gli chiede perché Cloud ha dei mal di testa con glitch, strani flash, interferenze ecc…
- Nomura risponde che ci sono molti elementi in gioco, ma per ora si limiterà a dire che rappresentano uno stato mentale in cui non si riesce ad accettare le cose.
- Nomura per la parte 3 considera l'Highwind il più grande ostacolo che hanno di fronte attualmente.
- Oltre a chiedersi come gestire la lettura dei dati grafici/caricamenti della mappa durante il veloce spostamento dell'Highwind nel cielo, per Nomura le maggiori preoccupazioni sono le questioni logistiche relative all'atterraggio.
- Per far atterrare un gigantesco dirigibile, avresti bisogno di una superficie ampia e piatta come una pista di atterraggio, ma se venisse affronto in questo modo, il veicolo avrebbe molta meno libertà nel punto di atterraggio.
- Questo è un compromesso che i giocatori non sarebbero disposti ad accettare. Stanno lottando con questo genere di problemi da un pò e finché non saranno risolti pensa che volare in un dirigibile sarà una vera sfida.
- Per Nomura altra questione delicata è come gestire la worldmap nella parte 3. Ci sono molte cose che devono ancora capire.
- Ad esempio, nel gioco originale, le Weapon appaiono e iniziano a girare per il mondo. Al momento si chiede come dovrebbero raffigurare cose del genere.
- Kitase ridendo si aggiunge chiedendosi come diavolo faranno con lo spazio e il fondo del mare.
- Nomura conclude che per quanto difficile alla fine non hanno altra scelta che farlo ed è certo che lo staff che si è occupato di rebirh sia all'altezza della situazione per trovare un modo.
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#12
Stray
Stray
Inviato 17 April 2024 - 07:07 AM
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Those shits at MS are they fucking with me ? Kamiya 2015
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EraseR [RsR]
Vorrei l ultimania tradotta almeno in inglese da comprare.
Stanno uscendo fuori tanti dettagli.
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#13
Sasuke
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Inviato 17 April 2024 - 08:02 AM
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Vorrei l ultimania tradotta almeno in inglese da comprare.
Stanno uscendo fuori tanti dettagli.
L'importante è che in Parte 3 spiegheranno per bene questi
Spoiler
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#14
Stein
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Inviato 20 April 2024 - 10:30 AM
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Dopo il finale di Rebirth che ho visto ieri, ho veramente aspettative molto basse. Non è tanto per la storia, ormai andata definitivamente a donnine (in nome poi di cosa? Del solito multiverso visto e rivisto?) quanto nel dilettantismo ormai imbarazzante della messa in scena che sembra affidata ad un bambino di 12 anni. Alla Square evidentemente c'è chi crede che più si fa confusione e più la gente urla "wow fico!". Il risultato è esattamente l'opposto. E' la distruzione dell'epicità che trasudava FF in ogni scontro, in ogni sua sequenza. E' lo "smarmellamento borisiano" applicato ai videogiochi. FF16 era già un pericoloso allarme di una confusioone visiva che sintomo di confusione mentale, il finale di Rebirth ne è la conferma. A questo punto sono abbastanza sicuro che il terzo capitolo di questa martoriata serie sarà la consacrazione.
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#15
Vecchio lupo
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Inviato 20 April 2024 - 11:15 AM
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Quindi la romance con Tifa non sarà canonica... allora che la metti a fare? Sempre più convinto che riusciranno a rovinare tutto.confusione al potete.
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